<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jul 13, 2017 at 7:35 AM, Alejandro Piñeiro <span dir="ltr"><<a href="mailto:apinheiro@igalia.com" target="_blank">apinheiro@igalia.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">From: Eduardo Lima Mitev <<a href="mailto:elima@igalia.com">elima@igalia.com</a>><br>
<br>
Adds new INT16, UINT16 and HALF FLOAT base types.<br>
<br>
The corresponding GL types for half floats were reused from the<br>
AMD_gpu_shader_half_float extension. The int16 and uint16 types come from<br>
NV_gpu_shader_5 extension.<br>
<br>
This adds the builtins and the lexer support.<br>
<br>
To avoid a bunch of warnings due to cases not handled in switch, the<br>
new types have been added to quite a few places using same behavior as<br>
their 32-bit counterparts, except for a few trivial cases where they are<br>
already handled properly. Subsequent patches in this set will provide<br>
correct 16-bit implementations when needed.<br>
<br>
Signed-off-by: Jose Maria Casanova Crespo <<a href="mailto:jmcasanova@igalia.com">jmcasanova@igalia.com</a>><br>
Signed-off-by: Eduardo Lima <<a href="mailto:elima@igalia.com">elima@igalia.com</a>><br>
Signed-off-by: Alejandro Piñeiro <<a href="mailto:apinheiro@igalia.com">apinheiro@igalia.com</a>><br>
---<br>
 src/compiler/builtin_type_<wbr>macros.h              | 26 +++++++<br>
 src/compiler/glsl/ast_to_hir.<wbr>cpp                |  3 +<br>
 src/compiler/glsl/builtin_<wbr>types.cpp             |  1 +<br>
 src/compiler/glsl/ir_clone.cpp                  |  3 +<br>
 src/compiler/glsl/link_<wbr>uniform_initializers.cpp |  3 +<br>
 src/compiler/glsl/lower_<wbr>buffer_access.cpp       | 16 ++++-<br>
 src/compiler/glsl_types.cpp                     | 93 ++++++++++++++++++++++++-<br>
 src/compiler/glsl_types.h                       | 10 ++-<br>
 src/mesa/program/ir_to_mesa.<wbr>cpp                 |  6 ++<br>
 9 files changed, 155 insertions(+), 6 deletions(-)<br>
<br>
diff --git a/src/compiler/builtin_type_<wbr>macros.h b/src/compiler/builtin_type_<wbr>macros.h<br>
index a275617..52bae13 100644<br>
--- a/src/compiler/builtin_type_<wbr>macros.h<br>
+++ b/src/compiler/builtin_type_<wbr>macros.h<br>
@@ -62,6 +62,22 @@ DECL_TYPE(mat3x4, GL_FLOAT_MAT3x4, GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 3)<br>
 DECL_TYPE(mat4x2, GL_FLOAT_MAT4x2, GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 4)<br>
 DECL_TYPE(mat4x3, GL_FLOAT_MAT4x3, GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 4)<br>
<br>
+DECL_TYPE(float16_t, GL_HALF_FLOAT, GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 1, 1)<br>
+DECL_TYPE(f16vec2,   GL_FLOAT16_VEC2_NV,   GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 2, 1)<br>
+DECL_TYPE(f16vec3,   GL_FLOAT16_VEC3_NV,   GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 3, 1)<br>
+DECL_TYPE(f16vec4,   GL_FLOAT16_VEC4_NV,   GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 4, 1)<br>
+<br>
+DECL_TYPE(f16mat2,   GL_FLOAT16_MAT2_AMD,   GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 2, 2)<br>
+DECL_TYPE(f16mat3,   GL_FLOAT16_MAT3_AMD,   GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 3, 3)<br>
+DECL_TYPE(f16mat4,   GL_FLOAT16_MAT4_AMD,   GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 4, 4)<br>
+<br>
+DECL_TYPE(f16mat2x3, GL_FLOAT16_MAT2x3_AMD, GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 3, 2)<br>
+DECL_TYPE(f16mat2x4, GL_FLOAT16_MAT2x4_AMD, GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 4, 2)<br>
+DECL_TYPE(f16mat3x2, GL_FLOAT16_MAT3x2_AMD, GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 2, 3)<br>
+DECL_TYPE(f16mat3x4, GL_FLOAT16_MAT3x4_AMD, GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 4, 3)<br>
+DECL_TYPE(f16mat4x2, GL_FLOAT16_MAT4x2_AMD, GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 2, 4)<br>
+DECL_TYPE(f16mat4x3, GL_FLOAT16_MAT4x3_AMD, GLSL_TYPE_HALF_FLOAT, 3, 4)<br>
+<br>
 DECL_TYPE(double,  GL_DOUBLE,        GLSL_TYPE_DOUBLE, 1, 1)<br>
 DECL_TYPE(dvec2,   GL_DOUBLE_VEC2,   GLSL_TYPE_DOUBLE, 2, 1)<br>
 DECL_TYPE(dvec3,   GL_DOUBLE_VEC3,   GLSL_TYPE_DOUBLE, 3, 1)<br>
@@ -88,6 +104,16 @@ DECL_TYPE(u64vec2,  GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_ARB, GLSL_TYPE_UINT64, 2, 1)<br>
 DECL_TYPE(u64vec3,  GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_ARB, GLSL_TYPE_UINT64, 3, 1)<br>
 DECL_TYPE(u64vec4,  GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_ARB, GLSL_TYPE_UINT64, 4, 1)<br>
<br>
+DECL_TYPE(int16_t,  GL_INT16_NV,      GLSL_TYPE_INT16, 1, 1)<br>
+DECL_TYPE(i16vec2,  GL_INT16_VEC2_NV, GLSL_TYPE_INT16, 2, 1)<br>
+DECL_TYPE(i16vec3,  GL_INT16_VEC3_NV, GLSL_TYPE_INT16, 3, 1)<br>
+DECL_TYPE(i16vec4,  GL_INT16_VEC4_NV, GLSL_TYPE_INT16, 4, 1)<br>
+<br>
+DECL_TYPE(uint16_t, GL_UNSIGNED_INT16_NV,      GLSL_TYPE_UINT16, 1, 1)<br>
+DECL_TYPE(u16vec2,  GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV, GLSL_TYPE_UINT16, 2, 1)<br>
+DECL_TYPE(u16vec3,  GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV, GLSL_TYPE_UINT16, 3, 1)<br>
+DECL_TYPE(u16vec4,  GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV, GLSL_TYPE_UINT16, 4, 1)<br>
+<br>
 DECL_TYPE(sampler,           GL_SAMPLER_1D,                   GLSL_TYPE_SAMPLER, GLSL_SAMPLER_DIM_1D,   0, 0, GLSL_TYPE_VOID)<br>
 DECL_TYPE(sampler1D,         GL_SAMPLER_1D,                   GLSL_TYPE_SAMPLER, GLSL_SAMPLER_DIM_1D,   0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT)<br>
 DECL_TYPE(sampler2D,         GL_SAMPLER_2D,                   GLSL_TYPE_SAMPLER, GLSL_SAMPLER_DIM_2D,   0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT)<br>
diff --git a/src/compiler/glsl/ast_to_<wbr>hir.cpp b/src/compiler/glsl/ast_to_<wbr>hir.cpp<br>
index c338ad7..4f6a324 100644<br>
--- a/src/compiler/glsl/ast_to_<wbr>hir.cpp<br>
+++ b/src/compiler/glsl/ast_to_<wbr>hir.cpp<br>
@@ -1108,12 +1108,15 @@ do_comparison(void *mem_ctx, int operation, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)<br>
<br>
    switch (op0->type->base_type) {<br>
    case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+   case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br></blockquote><div><br></div><div>How would you feel about calling this FLOAT16?  That's more consistent with the integer enums though it is a bit different than double.  In general, I'm a fan of base+bits naming.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
    case GLSL_TYPE_UINT:<br>
    case GLSL_TYPE_INT:<br>
    case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:<br>
    case GLSL_TYPE_UINT64:<br>
    case GLSL_TYPE_INT64:<br>
+   case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+   case GLSL_TYPE_INT16:<br>
       return new(mem_ctx) ir_expression(operation, op0, op1);<br>
<br>
    case GLSL_TYPE_ARRAY: {<br>
diff --git a/src/compiler/glsl/builtin_<wbr>types.cpp b/src/compiler/glsl/builtin_<wbr>types.cpp<br>
index cae972b..4071e31 100644<br>
--- a/src/compiler/glsl/builtin_<wbr>types.cpp<br>
+++ b/src/compiler/glsl/builtin_<wbr>types.cpp<br>
@@ -144,6 +144,7 @@ static const struct builtin_type_versions {<br>
    T(uvec3,                           130, 300)<br>
    T(uvec4,                           130, 300)<br>
    T(float,                           110, 100)<br>
+   T(float16_t,                       330, 300)<br></blockquote><div><br></div><div>I don't think float16_t is a builtin type in any version.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
    T(vec2,                            110, 100)<br>
    T(vec3,                            110, 100)<br>
    T(vec4,                            110, 100)<br>
diff --git a/src/compiler/glsl/ir_clone.<wbr>cpp b/src/compiler/glsl/ir_clone.<wbr>cpp<br>
index a64c7af..54421a3 100644<br>
--- a/src/compiler/glsl/ir_clone.<wbr>cpp<br>
+++ b/src/compiler/glsl/ir_clone.<wbr>cpp<br>
@@ -335,10 +335,13 @@ ir_constant::clone(void *mem_ctx, struct hash_table *ht) const<br>
    case GLSL_TYPE_UINT:<br>
    case GLSL_TYPE_INT:<br>
    case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+   case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:<br>
    case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
    case GLSL_TYPE_UINT64:<br>
    case GLSL_TYPE_INT64:<br>
+   case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+   case GLSL_TYPE_INT16:<br>
    case GLSL_TYPE_SAMPLER:<br>
    case GLSL_TYPE_IMAGE:<br>
       return new(mem_ctx) ir_constant(this->type, &this->value);<br>
diff --git a/src/compiler/glsl/link_<wbr>uniform_initializers.cpp b/src/compiler/glsl/link_<wbr>uniform_initializers.cpp<br>
index e7f9c9d..448e31c 100644<br>
--- a/src/compiler/glsl/link_<wbr>uniform_initializers.cpp<br>
+++ b/src/compiler/glsl/link_<wbr>uniform_initializers.cpp<br>
@@ -54,13 +54,16 @@ copy_constant_to_storage(union gl_constant_value *storage,<br>
    for (unsigned int i = 0; i < elements; i++) {<br>
       switch (base_type) {<br>
       case GLSL_TYPE_UINT:<br>
+      case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
          storage[i].u = val->value.u[i];<br>
          break;<br>
       case GLSL_TYPE_INT:<br>
+      case GLSL_TYPE_INT16:<br>
       case GLSL_TYPE_SAMPLER:<br>
          storage[i].i = val->value.i[i];<br>
          break;<br>
       case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+      case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br></blockquote><div><br></div><div>This doesn't look right.  I think it's better to just let these hit the unreachable().<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
          storage[i].f = val->value.f[i];<br>
          break;<br>
       case GLSL_TYPE_DOUBLE:<br>
diff --git a/src/compiler/glsl/lower_<wbr>buffer_access.cpp b/src/compiler/glsl/lower_<wbr>buffer_access.cpp<br>
index 24a96e2..51a540c 100644<br>
--- a/src/compiler/glsl/lower_<wbr>buffer_access.cpp<br>
+++ b/src/compiler/glsl/lower_<wbr>buffer_access.cpp<br>
@@ -199,8 +199,20 @@ lower_buffer_access::emit_<wbr>access(void *mem_ctx,<br>
       else<br>
          matrix_stride = glsl_align(matrix_columns * N, 16);<br>
<br>
-      const glsl_type *deref_type = deref->type->is_float() ?<br>
-         glsl_type::float_type : glsl_type::double_type;<br>
+      const glsl_type *deref_type;<br>
+      switch (deref->type->base_type) {<br>
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+         deref_type = glsl_type::float_type;<br>
+         break;<br>
+      case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
+         deref_type = glsl_type::float16_t_type;<br>
+         break;<br>
+      case GLSL_TYPE_DOUBLE:<br>
+         deref_type = glsl_type::double_type;<br>
+         break;<br>
+      default:<br>
+         assert(!"Invalid type");<br></blockquote><div><br></div><div>Why not just make this deref->type->get_scalar_type() or get_base_type()?<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
+      }<br>
<br>
       for (unsigned i = 0; i < deref->type->vector_elements; i++) {<br>
          ir_rvalue *chan_offset =<br>
diff --git a/src/compiler/glsl_types.cpp b/src/compiler/glsl_types.cpp<br>
index 188b72f..8af0e25 100644<br>
--- a/src/compiler/glsl_types.cpp<br>
+++ b/src/compiler/glsl_types.cpp<br>
@@ -355,10 +355,16 @@ const glsl_type *glsl_type::get_base_type() const<br>
    switch (base_type) {<br>
    case GLSL_TYPE_UINT:<br>
       return uint_type;<br>
+   case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+      return uint16_t_type;<br>
    case GLSL_TYPE_INT:<br>
       return int_type;<br>
+   case GLSL_TYPE_INT16:<br>
+      return int16_t_type;<br>
    case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
       return float_type;<br>
+   case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
+      return float16_t_type;<br>
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:<br>
       return double_type;<br>
    case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
@@ -385,10 +391,16 @@ const glsl_type *glsl_type::get_scalar_type() const<br>
    switch (type->base_type) {<br>
    case GLSL_TYPE_UINT:<br>
       return uint_type;<br>
+   case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+      return uint16_t_type;<br>
    case GLSL_TYPE_INT:<br>
       return int_type;<br>
+   case GLSL_TYPE_INT16:<br>
+      return int16_t_type;<br>
    case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
       return float_type;<br>
+   case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
+      return float16_t_type;<br>
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:<br>
       return double_type;<br>
    case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
@@ -499,6 +511,18 @@ glsl_type::vec(unsigned components)<br>
 }<br>
<br>
 const glsl_type *<br>
+glsl_type::f16vec(unsigned components)<br>
+{<br>
+   if (components == 0 || components > 4)<br>
+      return error_type;<br>
+<br>
+   static const glsl_type *const ts[] = {<br>
+      float16_t_type, f16vec2_type, f16vec3_type, f16vec4_type<br>
+   };<br>
+   return ts[components - 1];<br>
+}<br>
+<br>
+const glsl_type *<br>
 glsl_type::dvec(unsigned components)<br>
 {<br>
    if (components == 0 || components > 4)<br>
@@ -575,6 +599,31 @@ glsl_type::u64vec(unsigned components)<br>
 }<br>
<br>
 const glsl_type *<br>
+glsl_type::i16vec(unsigned components)<br>
+{<br>
+   if (components == 0 || components > 4)<br>
+      return error_type;<br>
+<br>
+   static const glsl_type *const ts[] = {<br>
+      int16_t_type, i16vec2_type, i16vec3_type, i16vec4_type<br>
+   };<br>
+   return ts[components - 1];<br>
+}<br>
+<br>
+<br>
+const glsl_type *<br>
+glsl_type::u16vec(unsigned components)<br>
+{<br>
+   if (components == 0 || components > 4)<br>
+      return error_type;<br>
+<br>
+   static const glsl_type *const ts[] = {<br>
+      uint16_t_type, u16vec2_type, u16vec3_type, u16vec4_type<br>
+   };<br>
+   return ts[components - 1];<br>
+}<br>
+<br>
+const glsl_type *<br>
 glsl_type::get_instance(<wbr>unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)<br>
 {<br>
    if (base_type == GLSL_TYPE_VOID)<br>
@@ -593,6 +642,8 @@ glsl_type::get_instance(<wbr>unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)<br>
          return ivec(rows);<br>
       case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
          return vec(rows);<br>
+      case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
+         return f16vec(rows);<br>
       case GLSL_TYPE_DOUBLE:<br>
          return dvec(rows);<br>
       case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
@@ -601,11 +652,17 @@ glsl_type::get_instance(<wbr>unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)<br>
          return u64vec(rows);<br>
       case GLSL_TYPE_INT64:<br>
          return i64vec(rows);<br>
+      case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+         return u16vec(rows);<br>
+      case GLSL_TYPE_INT16:<br>
+         return i16vec(rows);<br>
       default:<br>
          return error_type;<br>
       }<br>
    } else {<br>
-      if ((base_type != GLSL_TYPE_FLOAT && base_type != GLSL_TYPE_DOUBLE) || (rows == 1))<br>
+      if ((base_type != GLSL_TYPE_FLOAT &&<br>
+           base_type != GLSL_TYPE_DOUBLE &&<br>
+           base_type != GLSL_TYPE_HALF_FLOAT) || (rows == 1))<br>
          return error_type;<br>
<br>
       /* GLSL matrix types are named mat{COLUMNS}x{ROWS}.  Only the following<br>
@@ -619,7 +676,8 @@ glsl_type::get_instance(<wbr>unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)<br>
        */<br>
 #define IDX(c,r) (((c-1)*3) + (r-1))<br>
<br>
-      if (base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE) {<br>
+      switch (base_type) {<br>
+      case GLSL_TYPE_DOUBLE: {<br>
          switch (IDX(columns, rows)) {<br>
          case IDX(2,2): return dmat2_type;<br>
          case IDX(2,3): return dmat2x3_type;<br>
@@ -632,7 +690,8 @@ glsl_type::get_instance(<wbr>unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)<br>
          case IDX(4,4): return dmat4_type;<br>
          default: return error_type;<br>
          }<br>
-      } else {<br>
+      }<br>
+      case GLSL_TYPE_FLOAT: {<br>
          switch (IDX(columns, rows)) {<br>
          case IDX(2,2): return mat2_type;<br>
          case IDX(2,3): return mat2x3_type;<br>
@@ -646,6 +705,22 @@ glsl_type::get_instance(<wbr>unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)<br>
          default: return error_type;<br>
          }<br>
       }<br>
+      case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT: {<br>
+         switch (IDX(columns, rows)) {<br>
+         case IDX(2,2): return f16mat2_type;<br>
+         case IDX(2,3): return f16mat2x3_type;<br>
+         case IDX(2,4): return f16mat2x4_type;<br>
+         case IDX(3,2): return f16mat3x2_type;<br>
+         case IDX(3,3): return f16mat3_type;<br>
+         case IDX(3,4): return f16mat3x4_type;<br>
+         case IDX(4,2): return f16mat4x2_type;<br>
+         case IDX(4,3): return f16mat4x3_type;<br>
+         case IDX(4,4): return f16mat4_type;<br>
+         default: return error_type;<br>
+         }<br>
+      }<br>
+      default: return error_type;<br>
+      }<br>
    }<br>
<br>
    assert(!"Should not get here.");<br>
@@ -1282,7 +1357,10 @@ glsl_type::component_slots() const<br>
    switch (this->base_type) {<br>
    case GLSL_TYPE_UINT:<br>
    case GLSL_TYPE_INT:<br>
+   case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+   case GLSL_TYPE_INT16:<br>
    case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+   case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
    case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
       return this->components();<br>
<br>
@@ -1371,7 +1449,10 @@ glsl_type::uniform_locations() const<br>
    case GLSL_TYPE_UINT:<br>
    case GLSL_TYPE_INT:<br>
    case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+   case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:<br>
+   case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+   case GLSL_TYPE_INT16:<br>
    case GLSL_TYPE_UINT64:<br>
    case GLSL_TYPE_INT64:<br>
    case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
@@ -1401,8 +1482,11 @@ glsl_type::varying_count() const<br>
    case GLSL_TYPE_UINT:<br>
    case GLSL_TYPE_INT:<br>
    case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+   case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:<br>
    case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
+   case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+   case GLSL_TYPE_INT16:<br>
    case GLSL_TYPE_UINT64:<br>
    case GLSL_TYPE_INT64:<br>
       return 1;<br>
@@ -1974,7 +2058,10 @@ glsl_type::count_attribute_<wbr>slots(bool is_vertex_input) const<br>
    switch (this->base_type) {<br>
    case GLSL_TYPE_UINT:<br>
    case GLSL_TYPE_INT:<br>
+   case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+   case GLSL_TYPE_INT16:<br>
    case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+   case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
    case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
    case GLSL_TYPE_SAMPLER:<br>
    case GLSL_TYPE_IMAGE:<br>
diff --git a/src/compiler/glsl_types.h b/src/compiler/glsl_types.h<br>
index 2857dc9..8ebf2f4 100644<br>
--- a/src/compiler/glsl_types.h<br>
+++ b/src/compiler/glsl_types.h<br>
@@ -52,7 +52,10 @@ enum glsl_base_type {<br>
    GLSL_TYPE_UINT = 0,<br>
    GLSL_TYPE_INT,<br>
    GLSL_TYPE_FLOAT,<br>
+   GLSL_TYPE_HALF_FLOAT,<br>
    GLSL_TYPE_DOUBLE,<br>
+   GLSL_TYPE_UINT16,<br>
+   GLSL_TYPE_INT16,<br>
    GLSL_TYPE_UINT64,<br>
    GLSL_TYPE_INT64,<br>
    GLSL_TYPE_BOOL,<br>
@@ -237,12 +240,15 @@ struct glsl_type {<br>
     * @{<br>
     */<br>
    static const glsl_type *vec(unsigned components);<br>
+   static const glsl_type *f16vec(unsigned components);<br>
    static const glsl_type *dvec(unsigned components);<br>
    static const glsl_type *ivec(unsigned components);<br>
    static const glsl_type *uvec(unsigned components);<br>
    static const glsl_type *bvec(unsigned components);<br>
    static const glsl_type *i64vec(unsigned components);<br>
    static const glsl_type *u64vec(unsigned components);<br>
+   static const glsl_type *i16vec(unsigned components);<br>
+   static const glsl_type *u16vec(unsigned components);<br>
    /**@}*/<br>
<br>
    /**<br>
@@ -472,7 +478,9 @@ struct glsl_type {<br>
    bool is_matrix() const<br>
    {<br>
       /* GLSL only has float matrices. */<br>
-      return (matrix_columns > 1) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT || base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE);<br>
+      return (matrix_columns > 1) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT<br>
+                                      || base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE<br>
+                                      || base_type == GLSL_TYPE_HALF_FLOAT);<br>
    }<br>
<br>
    /**<br>
diff --git a/src/mesa/program/ir_to_mesa.<wbr>cpp b/src/mesa/program/ir_to_mesa.<wbr>cpp<br>
index ac12b59..c92bdbf 100644<br>
--- a/src/mesa/program/ir_to_mesa.<wbr>cpp<br>
+++ b/src/mesa/program/ir_to_mesa.<wbr>cpp<br>
@@ -507,7 +507,10 @@ type_size(const struct glsl_type *type)<br>
    switch (type->base_type) {<br>
    case GLSL_TYPE_UINT:<br>
    case GLSL_TYPE_INT:<br>
+   case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
+   case GLSL_TYPE_INT16:<br>
    case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+   case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
    case GLSL_TYPE_BOOL:<br>
       if (type->is_matrix()) {<br>
         return type->matrix_columns;<br>
@@ -2536,6 +2539,7 @@ _mesa_associate_uniform_<wbr>storage(struct gl_context *ctx,<br>
                dmul *= 2;<br>
             /* fallthrough */<br>
          case GLSL_TYPE_UINT:<br>
+         case GLSL_TYPE_UINT16:<br>
             assert(ctx->Const.<wbr>NativeIntegers);<br>
             format = uniform_native;<br>
             columns = 1;<br>
@@ -2545,6 +2549,7 @@ _mesa_associate_uniform_<wbr>storage(struct gl_context *ctx,<br>
                dmul *= 2;<br>
             /* fallthrough */<br>
          case GLSL_TYPE_INT:<br>
+         case GLSL_TYPE_INT16:<br>
             format =<br>
                (ctx->Const.NativeIntegers) ? uniform_native : uniform_int_float;<br>
             columns = 1;<br>
@@ -2554,6 +2559,7 @@ _mesa_associate_uniform_<wbr>storage(struct gl_context *ctx,<br>
                dmul *= 2;<br>
             /* fallthrough */<br>
          case GLSL_TYPE_FLOAT:<br>
+         case GLSL_TYPE_HALF_FLOAT:<br>
             format = uniform_native;<br>
             columns = storage->type->matrix_columns;<br>
             break;<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
2.9.3<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/<wbr>mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div></div>