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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radv_handle_depth_image_transition() wrongly clearing depth data when transitioning to htile."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102488#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radv_handle_depth_image_transition() wrongly clearing depth data when transitioning to htile."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102488">bug 102488</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:xavierb@gmail.com" title="xbx <xavierb@gmail.com>"> <span class="fn">xbx</span></a>
</span></b>
        <pre>Hi,

Yeah sorry I don't have a nice repro to send.

I'm pretty sure I did test this at the time, and it didn't work.  But I'll try
again to make sure.

I don't remember the details precisely, but there general idea is:
 - part of the scene is rendered
 - then the z buffer is converted to a linear texture
 - downscaled with a shader to a new texture
 - the new texture is then converted back to a htile zbuffer(*)
 - and some more rendering is done at that lower resolution, in parts not
occluded
 - and then all is blended together for presenting

So the problem is that the (*)transition does need to convert the data and not
just clear the buffer.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
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          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>