<div dir="ltr"><div><div><div><div>I didn't re-read every thing in v3 but I did read all of v2 on Friday.  Assuming you didn't make any massive changes other than those detailed here,  the series is<br><br></div>Reviewed-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>><br><br></div>Except, of course, for the couple of patches written by me.  Also, I can't really say I properly reviewed the nir_serialize patch so best to keep that one to an Ack.<br><br></div>I think Ken still has some right of review here and, since it's not going in 17.3, we do have some time.  Hopefully me reviewing it will give him a bit more confidence. :-)<br><br></div>--Jason<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 23, 2017 at 2:42 PM, Jordan Justen <span dir="ltr"><<a href="mailto:jordan.l.justen@intel.com" target="_blank">jordan.l.justen@intel.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On 2017-10-22 13:01:08, Jordan Justen wrote:<br>
><br>
> Patch code review status:<br>
<span class="">><br>
> mesa/glsl: add api_enabled flag to gl_transform_feedback_info<br>
><br>
> i965: add support for cached shaders with xfb qualifiers<br>
<br>
</span>It sounds like Tim has a plan for supporting shader cache with<br>
transform feedback, but for now these two are:<br>
<br>
Reviewed-by: Jordan Justen <<a href="mailto:jordan.l.justen@intel.com">jordan.l.justen@intel.com</a>><br>
</blockquote></div><br></div>