<div dir="ltr"><div><div><div><div>I think I'd prefer the commit message to say something like:<br><br>i965: properly initialize brw->cs.base.stage to MESA_SHADER_COMPUTE<br><br></div>and then keep all the VS stuff in the body of the message.  That's a better description of the change even though the fallout is rather whacky.  With that,<br><br></div>Reviewed-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>><br><br></div>Does this correspond to any actual known bugs?<br><br></div>--Jason<br><div><div><div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Oct 31, 2017 at 1:58 AM, Kenneth Graunke <span dir="ltr"><<a href="mailto:kenneth@whitecape.org" target="_blank">kenneth@whitecape.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">For the render pipeline, the upload_sampler_state_table atom emits<br>
3DSTATE_BINDING_TABLE_<wbr>POINTERS_XS.  It tries to avoid this for compute:<br>
<br>
   if (GEN_GEN >= 7 && stage_state->stage != MESA_SHADER_COMPUTE) {<br>
      /* Emit a 3DSTATE_SAMPLER_STATE_<wbr>POINTERS_XS packet. */<br>
      genX(emit_sampler_state_<wbr>pointers_xs)(brw, stage_state);<br>
   } ...<br>
<br>
However, we were failing to initialize brw->cs.base.stage, so it was<br>
left as 0 (MESA_SHADER_VERTEX), causing this condition to break.  We<br>
then emitted 3DSTATE_SAMPLER_STATE_<wbr>POINTERS_VS in GPGPU mode, when<br>
trying to upload CS samplers.  Nothing good can come of this.<br>
<br>
Cc: <a href="mailto:mesa-stable@lists.freedesktop.org">mesa-stable@lists.freedesktop.<wbr>org</a><br>
---<br>
 src/mesa/drivers/dri/i965/brw_<wbr>context.c | 1 +<br>
 1 file changed, 1 insertion(+)<br>
<br>
diff --git a/src/mesa/drivers/dri/i965/<wbr>brw_context.c b/src/mesa/drivers/dri/i965/<wbr>brw_context.c<br>
index eed42468b11..95b00bf8fce 100644<br>
--- a/src/mesa/drivers/dri/i965/<wbr>brw_context.c<br>
+++ b/src/mesa/drivers/dri/i965/<wbr>brw_context.c<br>
@@ -874,6 +874,7 @@ brwCreateContext(gl_api api,<br>
    brw->tes.base.stage = MESA_SHADER_TESS_EVAL;<br>
    brw->gs.base.stage = MESA_SHADER_GEOMETRY;<br>
    brw->wm.base.stage = MESA_SHADER_FRAGMENT;<br>
+   brw->cs.base.stage = MESA_SHADER_COMPUTE;<br>
    if (devinfo->gen >= 8) {<br>
       brw->vtbl.emit_depth_stencil_<wbr>hiz = gen8_emit_depth_stencil_hiz;<br>
    } else if (devinfo->gen >= 7) {<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
2.15.0<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/<wbr>mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div></div></div></div></div></div></div>