<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=us-ascii">
<meta name="Generator" content="Microsoft Exchange Server">
<!-- converted from rtf -->
<style><!-- .EmailQuote { margin-left: 1pt; padding-left: 4pt; border-left: #800000 2px solid; } --></style>
</head>
<body>
<font face="Calibri" size="2"><span style="font-size:11pt;">
<div>H<font color="#1F497D">ello</font>,</div>
<div> </div>
<div><font color="#1F497D">May I ask a question? I got a NV12 image buffer and I want to render it with OpenGL. I know a method to do this is to bind Y/UV planes as two separate textures, then perform YUV to RGB conversion in fragment shader<font face="Arial" size="3" color="#242729"><span style="font-size:11.5pt;">.</span></font></font></div>
<div><font face="Times New Roman" color="#1F497D"> </font></div>
<div><font color="#1F497D">But I want to know if Mesa provide APIs to create and bind a texture 2D image with NV12 format directly?</font></div>
<div><font face="Times New Roman" color="#1F497D"> </font></div>
<div><font color="#1F497D">Thanks,</font></div>
<div><font color="#1F497D">Zong Wei</font></div>
<div><font face="Times New Roman"> </font></div>
<div><font face="Times New Roman"> </font></div>
</span></font>
</body>
</html>