<div dir="ltr"><div>The only way is to use GL_OES_EGL_image_external to load an NV12 image. kmscube does that.<br><br></div>Marek<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Mar 16, 2018 at 4:10 AM, Zong, Wei <span dir="ltr"><<a href="mailto:wei.zong@intel.com" target="_blank">wei.zong@intel.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">






<div>
<font size="2" face="Calibri"><span style="font-size:11pt">
<div>H<font color="#1F497D">ello</font>,</div>
<div> </div>
<div><font color="#1F497D">May I ask a question? I got a NV12 image buffer and I want to render it with OpenGL. I know a method to do this is to bind Y/UV planes as two separate textures, then perform YUV to RGB conversion in fragment shader<font size="3" face="Arial" color="#242729"><span style="font-size:11.5pt">.</span></font></font></div>
<div><font face="Times New Roman" color="#1F497D"> </font></div>
<div><font color="#1F497D">But I want to know if Mesa provide APIs to create and bind a texture 2D image with NV12 format directly?</font></div>
<div><font face="Times New Roman" color="#1F497D"> </font></div>
<div><font color="#1F497D">Thanks,</font></div>
<div><font color="#1F497D">Zong Wei</font></div>
<div><font face="Times New Roman"> </font></div>
<div><font face="Times New Roman"> </font></div>
</span></font>
</div>

<br>______________________________<wbr>_________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/<wbr>mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>