<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Compute shader locks up within nested "for" loop"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105613#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Compute shader locks up within nested "for" loop"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105613">bug 105613</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:philip.rebohle@tu-dortmund.de" title="Philip Rebohle <philip.rebohle@tu-dortmund.de>"> <span class="fn">Philip Rebohle</span></a>
</span></b>
        <pre>Reverting that specific commit did not fix the hang. It also happens with mesa
17.3.6 and LLVM 5.0.1.

Given that moving the loop counter to a separate variable fixes the hang, I
wonder if this is related to
<a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Nier:Automata - "if" in fragment shader incorrectly evaluated, causes artifacts"
   href="show_bug.cgi?id=103743">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103743</a>.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
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          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>