<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [regression][hang] Trine1EE hangs GPU after loading screen on Mesa3D-17.3 and later"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105670#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [regression][hang] Trine1EE hangs GPU after loading screen on Mesa3D-17.3 and later"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105670">bug 105670</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>We still need to create a piglit test for this but here is the fix for NIR
also:

<a href="https://patchwork.freedesktop.org/patch/212882/">https://patchwork.freedesktop.org/patch/212882/</a>

It seems once the loop in unrolled NIR then optimises this whole shader down
to:

        vec4 32 ssa_0 = load_const (0x00000000 /* 0.000000 */, 0x00000000 /*
0.000000 */, 0x00000000 /* 0.000000 */, 0x00000000 /* 0.000000 */)
        intrinsic store_var (ssa_0) (ps_out) (15) /* wrmask=xyzw */
        /* succs: block_0 */
        block block_0:</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>