<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
        <tr>
          <th>Bug ID</th>
          <td><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa freezes when the GLSL shader contains a `for` loop with an uninitialized `i` index/counter variable"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105755">105755</a>
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Summary</th>
          <td>Mesa freezes when the GLSL shader contains a `for` loop with an uninitialized `i` index/counter variable
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Product</th>
          <td>Mesa
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Version</th>
          <td>unspecified
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Hardware</th>
          <td>Other
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>OS</th>
          <td>All
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Status</th>
          <td>NEW
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Severity</th>
          <td>normal
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Priority</th>
          <td>medium
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Component</th>
          <td>Mesa core
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Assignee</th>
          <td>mesa-dev@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Reporter</th>
          <td>swyterzone+mesa3d@gmail.com
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>QA Contact</th>
          <td>mesa-dev@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr></table>
      <p>
        <div>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=138364" name="attach_138364" title="default.frag">attachment 138364</a> <a href="attachment.cgi?id=138364&action=edit" title="default.frag">[details]</a></span>
default.frag

So yeah, this has baffled me for a while. I have had reports of soft-locks and
freezes of my OpenGL/SDL2 game in Mesa-based Linux distros for a while, mainly
under Intel hardware. The game works fine in Windows and macOS using the same
shaders. Luckily I have just found out that it also happens under Nouveau, so
the problem seems to be at the GLSL parser-level or other shared/common
component.

After debugging the soft-locking issue for a bit it was clear that it only
happened whenever the dynamic point lights code path was in use. After
disabling and enabling it I suddenly realized something:

<span class="quote">> for (int i; i < lightCount; i++)</span >

I forgot to initialize the counter of the loop and that completely froze the
entire graphics pipeline, making the system unusable!


I find it funny that glslangValidator doesn't throw any error or warning even
if that should cause undefined behavior. Looks like the proprietary AMD and
NVIDIA OpenGL drivers initialize the `i` indexing variable to zero, which looks
like the sane thing to do.


It was my mistake, I'll try to lint them better. But the consequences are a bit
unforgiving.


PS: I'd attach an apitrace, but everything freezes. Let me know if you need
anything else, maybe we can give a bunch Steam keys to Mesa developers, in case
they are needed. The game is called Sphinx and the Cursed Mummy, a native
OpenGL 3+ port.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>