<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa freezes when the GLSL shader contains a `for` loop with an uninitialized `i` index/counter variable"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105755#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa freezes when the GLSL shader contains a `for` loop with an uninitialized `i` index/counter variable"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105755">bug 105755</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ian Romanick from <a href="show_bug.cgi?id=105755#c6">comment #6</a>)
<span class="quote">> Swyter: Can you run your program in gdb, interrupt it during the hang, and
> provide a backtrace?

> Reading Ilia's response, it seems that the trivial glslsparsertest based
> test case doesn't reproduce the hang.  I guess a shader-runner test that
> tries to draw with the shader would...</span >

glslparsertest just parses. The hang is just due to a very long shader loop
(sometimes, I'd guess, depending what 'i' happens to get initialized to... like
MIN_INT, it'll be looping for a while). gdb would just show it hung in "waiting
for draw to complete".</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
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      </ul>
    </body>
</html>