<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radeonsi NIR missing bindless textures support"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105832#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radeonsi NIR missing bindless textures support"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105832">bug 105832</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ben@besd.de" title="ben@besd.de <ben@besd.de>"> <span class="fn">ben@besd.de</span></a>
</span></b>
        <pre>No cheating ;)

Main reason for using the debug build were these lines
shaders/csgo/595.shader_test - LLVM diagnostic (remark): <unknown>:0:0: 11
instructions in function

because I thought unknown might be replaced by something useful, which isn't
the case.

Also contrary to the shader-db README there is absolutely no reason to use a
debug build. The output is identical.

Off to test Dirt Rally with my patch, lets see if it fails now.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>