<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Warn about mipmap-incomplete texture being used"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105901#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Warn about mipmap-incomplete texture being used"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105901">bug 105901</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:brianp@vmware.com" title="Brian Paul <brianp@vmware.com>"> <span class="fn">Brian Paul</span></a>
</span></b>
        <pre>With a debug build of Mesa if you set the MESA_DEBUG env var to
"incomplete_tex" you'll get a warning.  This predates the GL_ARB_debug_output
extension.

It shouldn't be hard to go into the incomplete() function in texobj.c and have
it call _mesa_log_msg() so the incomplete texture gets reported via
GL_ARB_debug_output.

Want to take a stab at it?

We should do the same for FBOs.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>