<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Regression, bisected]: 3D Rendering not working correctly in Warhammer 40k: Dawn of War II"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105807#c15">Comment # 15</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Regression, bisected]: 3D Rendering not working correctly in Warhammer 40k: Dawn of War II"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105807">bug 105807</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ben@besd.de" title="ben@besd.de <ben@besd.de>"> <span class="fn">ben@besd.de</span></a>
</span></b>
        <pre>I'm probably too tired, but this should work I think except it doesnt.


// Little test program to dump supported shader versions

// compiled like this
// gcc test.c -I/usr/include/GL/ -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lglut -lGLU -lGL
-lGLEW -o test

#include "glew.h"
#include "glut.h"
#include <GL/glcorearb.h>
#include <stdio.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glewInit();

    printf("OpenGL version supported by this platform (%s): \n",
           glGetString(GL_VERSION));

    int num_glsls = 0;
    glGetIntegerv(GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS, &num_glsls); 
// supposed to be at least 3 according to page 617 of the OpenGL 4.5 core spec
// currently seems to be 0
    printf("GLSL versions supported by this platform: %d", num_glsls);

// this doesnt do anything even though it should
    for (int i = 0; i++; i < num_glsls) {
       printf("OpenGLSL versions supported by this platform (%s): \n",
              glGetStringi(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION, 0));
    }
}</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>