<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Regression, bisected]: 3D Rendering not working correctly in Warhammer 40k: Dawn of War II"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105807#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Regression, bisected]: 3D Rendering not working correctly in Warhammer 40k: Dawn of War II"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105807">bug 105807</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>Ok so I found the problem. We didn't support compat shaders on GLSL 1.40 only
on GLSL versions higher and lower.

I think the Version == 0 might be a separate issue as per <a href="show_bug.cgi?id=105807#c15">comment 15</a> and it
would be great if you could create a piglit test for that. I'll need to write a
piglit test for this GLSL 1.40 compat shaders bug too.

Fix:
<a href="https://patchwork.freedesktop.org/patch/216621/">https://patchwork.freedesktop.org/patch/216621/</a></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>