<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - egl driver dri2 on wayland platform can't choose config with EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105995#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - egl driver dri2 on wayland platform can't choose config with EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105995">bug 105995</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:errong.leng@samsung.com" title="Errong <errong.leng@samsung.com>"> <span class="fn">Errong</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Daniel Stone from <a href="show_bug.cgi?id=105995#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> Pixmap surfaces can never be supported on Wayland, as there is no native
> pixmap type defined by Wayland.

> FBOs are framebuffer objects, which allow the same thing (offscreen
> rendering) as pbuffers, but far more flexible, performant, and more widely
> supported.

> Here are some resources explaining the basics of FBOs:
> <a href="https://www.khronos.org/opengl/wiki/Framebuffer_Object">https://www.khronos.org/opengl/wiki/Framebuffer_Object</a>
> <a href="https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Framebuffers">https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Framebuffers</a></span >

Ok. I got it.
Thank you very much.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>