<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - shader-db crashes when running piglit shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106052#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - shader-db crashes when running piglit shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106052">bug 106052</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ben@besd.de" title="ben@besd.de <ben@besd.de>"> <span class="fn">ben@besd.de</span></a>
</span></b>
        <pre>Another shader that has problems (but for both TGSI/NIR)

ERROR: shaders/piglit/a5b6cf610f51fc289f4c30864e2914ddd78bcf68_3.shader_test
failed to compile:
0:4(2): error: value of type float cannot be assigned to variable of type vec4

[require]
GLSL >= 0.00

[vertex shader]
attribute float pos;
void main()
{
        gl_Position = pos;
}


[fragment shader]
void main()
{
        gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

From
/**
 * \file glsl-max-vertex-attrib.c
 * Test setting vertex attrib value of GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS attrib
 *
 * Queries the value for GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS and uses that as index
 * to set a value. GL specification states that GL_INVALID_VALUE should
 * occur if index >= GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS.
 *
 * \author Sun Yi <<a href="mailto:yi.sun@intel.com">yi.sun@intel.com</a>>
 * \author Tapani Pälli <<a href="mailto:tapani.palli@intel.com">tapani.palli@intel.com</a>>
 */</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>