<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - shader-db crashes when running piglit shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106052#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - shader-db crashes when running piglit shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106052">bug 106052</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="mailto:ben@besd.de">ben@besd.de</a> from <a href="show_bug.cgi?id=106052#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">> seems NIR has specific crashes too


>  => CRASHED <= while processing these shaders:

>     shaders/piglit/da1588b9fd1ec5009a02ff9ee244f11923d32855_3.shader_test

> [require]
> GLSL >= 1.10

> [vertex shader]
> #version 110
> #if __VERSION__ >= 130
> in vec4 piglit_vertex;
> #else
> attribute vec4 piglit_vertex;
> #endif
> void main() { gl_Position = piglit_vertex; }


> [fragment shader]
> #version 110
> uniform float id;
> void main()
> {
>    ivec4 test = ivec4(0, 1, 0, 0);
>    vec4 test2 = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
>    int index = int(id);
>    float col = test2[test[index]];
>    gl_FragColor = vec4(col);
> }</span >

This is tests/shaders/glsl-fs-vec4-indexing-8.shader_test and that piglit test
fails in the glsl_to_nir pass for me. No need to track that issue here.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>