<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radv: VK_PIPELINE_CREATE_DISABLE_OPTIMIZATION_BIT and bringing down initial pipeline compile times"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106246#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radv: VK_PIPELINE_CREATE_DISABLE_OPTIMIZATION_BIT and bringing down initial pipeline compile times"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106246">bug 106246</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Nicolai Hähnle from <a href="show_bug.cgi?id=106246#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> As long as scratch buffer support is robust, removing LLVM IR optimization
> passes is probably not a problem, though you really do want mem2reg and I
> don't think we spend much time in the others (at least radeonsi didn't, last
> time I checked).

> Using the -O0 settings for the codegen backend is a lot riskier. Our compute
> folks have done some work fixing bugs there, but I really wouldn't recommend
> it.</span >

Yeah I've done some experimenting with the Blacksmith demo. I'm not sure we can
get much benefit implementing VK_PIPELINE_CREATE_DISABLE_OPTIMIZATION_BIT with
the current state of things. 

Default:
Sum of shader compile times: 325933 ms

With only LLVM DCE opt (compilation fails without this):
Sum of shader compile times: 326451 ms

No NIR linking plus single pass over NIR opts (compilation fails without this):
Sum of shader compile times: 294788 ms</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>