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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The witness + dxvk suffers flickering garbage"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106315#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The witness + dxvk suffers flickering garbage"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106315">bug 106315</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:notasas@gmail.com" title="Grazvydas Ignotas <notasas@gmail.com>"> <span class="fn">Grazvydas Ignotas</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=139237" name="attach_139237" title="wine's d3d rendering">attachment 139237</a> <a href="attachment.cgi?id=139237&action=edit" title="wine's d3d rendering">[details]</a></span>
wine's d3d rendering

I no longer have access to the Windows machine, but here's how wine without
dxvk but with ATOC hack renders it, which AFAIK should be correct. This is not
exact same frame as in the renderdoc capture though, because I had to rerun the
game.

Note that if you run "renderdoccmd replay
wine64-preloader_2018.04.29_23.02_frame50.rdc" you should get the same frame
rendered repeatedly, but what happens is the garbage "animates" between frames,
as if some uninitialized data is being picked from somewhere during rendering
(same thing happens ingame).</pre>
        </div>
      </p>


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    </body>
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