<div dir="ltr"><div>If you are shader-bound, you won't see any difference. In order to become RB-bound, you need more work in RBs than shaders. Blending or MSAA might help add that.<br><br></div>Marek<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, May 2, 2018 at 5:31 AM, Michel Dänzer <span dir="ltr"><<a href="mailto:michel@daenzer.net" target="_blank">michel@daenzer.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 2018-05-02 06:00 AM, Marek Olšák wrote:<br>
> From: Marek Olšák <<a href="mailto:marek.olsak@amd.com">marek.olsak@amd.com</a>><br>
> <br>
> This can result in 2x increase in performance on non-harvested Kaveris.<br>
<br>
</span>FWIW, no difference with glxgears on my (non-harvested AFAIK) Kaveris,<br>
neither with amdgpu nor radeon. Should I try something else?<br>
<br>
Tested-by: Michel Dänzer <<a href="mailto:michel.daenzer@amd.com">michel.daenzer@amd.com</a>><br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
<br>
-- <br>
Earthling Michel Dänzer               |               <a href="http://www.amd.com" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.amd.com</a><br>
Libre software enthusiast             |             Mesa and X developer<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>