<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - repeatable drm:amdgpu_job_timedout with vulkan toy"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106696#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - repeatable drm:amdgpu_job_timedout with vulkan toy"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106696">bug 106696</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:freedesktop@treblig.org" title="Dave Gilbert <freedesktop@treblig.org>"> <span class="fn">Dave Gilbert</span></a>
</span></b>
        <pre>or actually the correct fix to my ray.comp is:
--- a/ray.comp
+++ b/ray.comp
@@ -61,7 +61,7 @@ void main() {
   while (result <= 255.4 && !hitedge &&
          !(hitx=hitend(pvp.x, ray.x, vsize.x)) &&
          !(hity=hitend(pvp.y, ray.y, vsize.y)) &&
-         !(hitz=hitend(pvp.z, ray.y, vsize.z))) {
+         !(hitz=hitend(pvp.z, ray.z, vsize.z))) {

that will stop the ray tracer running off into the distance for ever.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>