<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GLSL IR copy propagates loads of SSBOs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106774#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GLSL IR copy propagates loads of SSBOs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106774">bug 106774</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ian Romanick from <a href="show_bug.cgi?id=106774#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> (In reply to Jason Ekstrand from <a href="show_bug.cgi?id=106774#c6">comment #6</a>)
> > Also, please turn your test case there into a piglit test.  Extra points if
> > it's a CTS test so we force everyone else to be correct too. :-)

> I'm not sure if you looked at it, but it is a piglit shader_runner test. 
> The current failure mode is many (recoverable) GPU hangs.</span >

Which I should point out are caused by infinite loops in the shader... not some
other problem. :)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>