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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Potential mem leak with radv"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106893#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Potential mem leak with radv"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106893">bug 106893</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:asmith@feralinteractive.com" title="Alex Smith <asmith@feralinteractive.com>"> <span class="fn">Alex Smith</span></a>
</span></b>
        <pre>The game will be compiling pipelines in the background even while left idle at
the main menu. This is likely what's causing the memory usage to increase.

I just tested here with a Vega 64 on Mesa commit e266b32059 and LLVM release_60
branch r333579. At the main menu, once all background pipeline creation has
completed, the game's memory usage is 2.6GB, which is not far off what I'd
expect (perhaps a bit higher than last time I looked, IIRC on 18.0 stable).

If you're seeing significantly higher than that, perhaps something has
regressed on LLVM trunk?</pre>
        </div>
      </p>


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    </body>
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