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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radv: Fragment shader output goes to wrong attachments when render targets are sparse"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106903#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radv: Fragment shader output goes to wrong attachments when render targets are sparse"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106903">bug 106903</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:samuel.pitoiset@gmail.com" title="Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>"> <span class="fn">Samuel Pitoiset</span></a>
</span></b>
        <pre>Well, AMDVLK hangs on Polaris/Vega here. (I recompiled that fragment shader
manually).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
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      </ul>
    </body>
</html>