<div dir="ltr">Reviewed-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Wed, Jul 11, 2018 at 5:29 AM Danylo Piliaiev <<a href="mailto:danylo.piliaiev@gmail.com">danylo.piliaiev@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">After optimization passes and many trasfromations most of memory<br>
NIR holds is a garbage which was being freed only after shader deletion.<br>
Freeing it at the end of linking will save memory which would be useful<br>
in case there are a lot of complex shaders being compiled.<br>
The common case for this issue is 32bit game running under Wine.<br>
<br>
The cost of the optimization is around ~3-5% of compilation speed<br>
with complex shaders.<br>
<br>
V2: by Jason Ekstrand<br>
    - Move nir_sweep up, right after the last change of NIR<br>
<br>
Bugzilla: <a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103274" rel="noreferrer" target="_blank">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103274</a><br>
<br>
Signed-off-by: Danylo Piliaiev <<a href="mailto:danylo.piliaiev@globallogic.com" target="_blank">danylo.piliaiev@globallogic.com</a>><br>
---<br>
 src/mesa/drivers/dri/i965/brw_link.cpp | 2 ++<br>
 1 file changed, 2 insertions(+)<br>
<br>
diff --git a/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_link.cpp b/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_link.cpp<br>
index 1071056f14..378426101b 100644<br>
--- a/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_link.cpp<br>
+++ b/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_link.cpp<br>
@@ -317,6 +317,8 @@ brw_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)<br>
       NIR_PASS_V(prog->nir, nir_lower_atomics_to_ssbo,<br>
                  prog->nir->info.num_abos);<br>
<br>
+      nir_sweep(prog->nir);<br>
+<br>
       infos[stage] = &prog->nir->info;<br>
<br>
       update_xfb_info(prog->sh.LinkedTransformFeedback, infos[stage]);<br>
-- <br>
2.17.1<br>
<br>
</blockquote></div>