<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
        <tr>
          <th>Bug ID</th>
          <td><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Access violation on glDrawArrays with count >= 2048"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107295">107295</a>
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Summary</th>
          <td>Access violation on glDrawArrays with count >= 2048
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Product</th>
          <td>Mesa
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Version</th>
          <td>18.0
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Hardware</th>
          <td>x86 (IA32)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>OS</th>
          <td>Windows (All)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Status</th>
          <td>NEW
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Severity</th>
          <td>major
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Priority</th>
          <td>medium
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Component</th>
          <td>Drivers/Gallium/llvmpipe
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Assignee</th>
          <td>mesa-dev@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Reporter</th>
          <td>paul@binksoftware.nl
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>QA Contact</th>
          <td>mesa-dev@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr></table>
      <p>
        <div>
        <pre>I found this issue first on a 10.x version. The issue still remains in version
18.0.

I use an OpenGL 3.3 Core context and a set of shaders that converts points to
simple flat shaded cones using a geometry shader given the following:

* Position, normal and color as vertex attributes
* Base radius and length as uniforms

The cones are made out of 8 sides (16 triangles total including the base).

Calling glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 3000) will cause an access violation in the
DLL (opengl32). All points are stored into a single buffer object described by
a VAO. Further testing shows that the maximum count that will not crash is
2047. Splitting the call works fine, i.e.:

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1500)
glDrawArrays(GL_POINTS, 1500, 1500)

According to llvmpipe, the maximum recommended vertex count for draw range
elements is 3000 (there's no specific value for just glDrawArrays). This is
just a recommended value, where larger values may only decrease performance,
but it's already crashing way before 3000 is reached.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>