<div dir="ltr">Reviewed-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, Jul 24, 2018 at 6:28 AM Alejandro Piñeiro <<a href="mailto:apinheiro@igalia.com">apinheiro@igalia.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">From: Neil Roberts <<a href="mailto:nroberts@igalia.com" target="_blank">nroberts@igalia.com</a>><br>
<br>
Whenever a non-zero stream is written to it now sets uses_streams to<br>
true. This reflects the code in validate_geometry_shader_emissions for<br>
GLSL.<br>
<br>
v2: set uses_streams at gather_info instead that at spirv to nir<br>
    (Jason Ekstrand)<br>
---<br>
 src/compiler/nir/nir_gather_info.c | 5 +++++<br>
 1 file changed, 5 insertions(+)<br>
<br>
diff --git a/src/compiler/nir/nir_gather_info.c b/src/compiler/nir/nir_gather_info.c<br>
index 2b431e343e9..d0b656ea741 100644<br>
--- a/src/compiler/nir/nir_gather_info.c<br>
+++ b/src/compiler/nir/nir_gather_info.c<br>
@@ -288,6 +288,11 @@ gather_intrinsic_info(nir_intrinsic_instr *instr, nir_shader *shader,<br>
    case nir_intrinsic_end_primitive_with_counter:<br>
       assert(shader->info.stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);<br>
       shader->info.gs.uses_end_primitive = 1;<br>
+<br>
+   case nir_intrinsic_emit_vertex:<br>
+      if (nir_intrinsic_stream_id(instr) > 0)<br>
+         shader->info.gs.uses_streams = true;<br>
+<br>
       break;<br>
<br>
    default:<br>
-- <br>
2.14.1<br>
<br>
</blockquote></div>