<div style="font-family:'Segoe UI',Arial,Sans-Serif;font-size:10pt;">


    <h1 style="font-size: 150%;font-weight:normal; color:#ff3228;"><a href="https://ci.appveyor.com/project/mesa3d/mesa/build/8582" style="color:#ff3228;">Build mesa 8582 failed</a></h1>

    <p style="color: #888;">
        Commit <a href="">c91a5f70fb</a> by <a href="mailto:nroberts@igalia.com">Neil Roberts</a> on 7/31/2018 1:44 PM:
        <br />
        <span style="font-size: 110%;color:#222;">i965/nir: Use the nir copy of shader_info to handle gl_PatchVerticesIn\n\nInstead of using the copy of shader_info stored in gl_program, it now\nuses the one in nir_shader. This is needed for SPIR-V because the\ninfo.tess.tcs_vertices_out is filled in via _mesa_spirv_to_nir which\nhappens much later than with a GLSL shader. The copy of shader_data in\ngl_program is only updated later via brw_shader_gather_info but that\nis too late.\n\nFor GLSL this shouldn't create any problems because the nir copy of\nthe shader_info is immediately copied from the gl_program in\nglsl_to_nir.\n\nv2: updated after commit "i965: Combine both gl_PatchVerticesIn\n    lowering passes." (488972) (Alejandro Piñeiro)\n\nReviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com></span>
    </p>

    <p><a href="https://ci.appveyor.com/notifications" style="font-size:85%;color:#999;">Configure your notification preferences</a></p>
</div>