<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [DXVK] MSAA reflections are broken in GTA V"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107786#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [DXVK] MSAA reflections are broken in GTA V"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107786">bug 107786</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:libcg@protonmail.com" title="Clément Guérin <libcg@protonmail.com>"> <span class="fn">Clément Guérin</span></a>
</span></b>
        <pre>Here's an renderdoc capture:
<a href="https://mega.nz/#!WK5HlAKQ!g77NnAuH_XmeR20i2IXjTUSG2NDDiFy86b6cqVU8ACI">https://mega.nz/#!WK5HlAKQ!g77NnAuH_XmeR20i2IXjTUSG2NDDiFy86b6cqVU8ACI</a>

The game creates an environment cubemap in Colour Pass #3. Each face of the
cube is rendered to a single texture, then copied to a cubemap. When MSAA is
disabled, vkCmdCopyImage is used and works fine. When MSAA is enabled,
vkCmdResolveImage is used but it doesn't seem to take into account
`dstSubresource->baseArrayLayer`, resulting in each texture being copied to the
X+ face of the cubemap (layer 0), generating a corrupted cubemap.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>