<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - RX580 ~ ring gfx timeout ~ particular shaders created by a dolphin-emu game can crash AMDGPU, with both RadeonSI and RADV ~ attached apitrace for RadeonSI"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107991#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - RX580 ~ ring gfx timeout ~ particular shaders created by a dolphin-emu game can crash AMDGPU, with both RadeonSI and RADV ~ attached apitrace for RadeonSI"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107991">bug 107991</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:robert.stolarz@yandex.com" title="Rob Stolarz <robert.stolarz@yandex.com>"> <span class="fn">Rob Stolarz</span></a>
</span></b>
        <pre>I added a smaller apitrace that reproduces the issue under OpenGL; I wasn't
able to use vktrace to capture the Vulkan GPU crash. vktrace seems to produce
traces that only segfault when my GPU crashes (even on version 1.1.82.0 of
vulkantools). To that end, I've added a Dolphin savestate that anyone with a
copy of the NTSC GC version of The Legend of Zelda: Twilight Princess can use
to replicate the issue in either the Vulkan or OpenGL renderers.

Thanks for the detailed capture instructions, Kyle.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>