<div dir="ltr">Sure, my fault.<br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">чт, 4 окт. 2018 г. в 10:27, Tapani Pälli <<a href="mailto:tapani.palli@intel.com" target="_blank">tapani.palli@intel.com</a>>:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Reviewed-by: Tapani Pälli <<a href="mailto:tapani.palli@intel.com" target="_blank">tapani.palli@intel.com</a>><br>
<br>
In the future, please remember update patch version when making changes <br>
and posting patch again, easiest way is to give '-v2' to <br>
git-format-patch and then update commit message with information what <br>
was changed. This will help the review process. Otherwise it may not be <br>
obvious what got changed.<br>
<br>
On 10/3/18 11:39 AM, Vadym Shovkoplias wrote:<br>
>  From Section 6.1.2 (Subroutines) of the GLSL 4.00 specification<br>
> <br>
>      "A program will fail to compile or link if any shader<br>
>       or stage contains two or more functions with the same<br>
>       name if the name is associated with a subroutine type."<br>
> <br>
> Fixes:<br>
>      * no-overloads.vert<br>
> <br>
> Bugzilla: <a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108109" rel="noreferrer" target="_blank">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108109</a><br>
> Signed-off-by: Vadym Shovkoplias <<a href="mailto:vadym.shovkoplias@globallogic.com" target="_blank">vadym.shovkoplias@globallogic.com</a>><br>
> ---<br>
>   src/compiler/glsl/linker.cpp | 40 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br>
>   1 file changed, 40 insertions(+)<br>
> <br>
> diff --git a/src/compiler/glsl/linker.cpp b/src/compiler/glsl/linker.cpp<br>
> index 3fde7e78d3..aca5488a1e 100644<br>
> --- a/src/compiler/glsl/linker.cpp<br>
> +++ b/src/compiler/glsl/linker.cpp<br>
> @@ -4639,6 +4639,45 @@ link_assign_subroutine_types(struct gl_shader_program *prog)<br>
>      }<br>
>   }<br>
>   <br>
> +static void<br>
> +verify_subroutine_associated_funcs(struct gl_shader_program *prog)<br>
> +{<br>
> +   unsigned mask = prog->data->linked_stages;<br>
> +   while (mask) {<br>
> +      const int i = u_bit_scan(&mask);<br>
> +      gl_program *p = prog->_LinkedShaders[i]->Program;<br>
> +      glsl_symbol_table *symbols = prog->_LinkedShaders[i]->symbols;<br>
> +<br>
> +      /*<br>
> +       * From OpenGL ES Shading Language 4.00 specification<br>
> +       * (6.1.2 Subroutines):<br>
> +       *     "A program will fail to compile or link if any shader<br>
> +       *     or stage contains two or more functions with the same<br>
> +       *     name if the name is associated with a subroutine type."<br>
> +       */<br>
> +      for (unsigned j = 0; j < p->sh.NumSubroutineFunctions; j++) {<br>
> +         unsigned definitions = 0;<br>
> +         char *name = p->sh.SubroutineFunctions[j].name;<br>
> +         ir_function *fn = symbols->get_function(name);<br>
> +<br>
> +         /* Calculate number of function definitions with the same name */<br>
> +         foreach_in_list(ir_function_signature, sig, &fn->signatures) {<br>
> +            if (sig->is_defined) {<br>
> +               if (++definitions > 1) {<br>
> +                  linker_error(prog, "%s shader contains two or more function "<br>
> +                        "definitions with name `%s', which is "<br>
> +                        "associated with a subroutine type.\n",<br>
> +                        _mesa_shader_stage_to_string(i),<br>
> +                        fn->name);<br>
> +                  return;<br>
> +               }<br>
> +            }<br>
> +         }<br>
> +      }<br>
> +   }<br>
> +}<br>
> +<br>
> +<br>
>   static void<br>
>   set_always_active_io(exec_list *ir, ir_variable_mode io_mode)<br>
>   {<br>
> @@ -5024,6 +5063,7 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)<br>
>   <br>
>      check_explicit_uniform_locations(ctx, prog);<br>
>      link_assign_subroutine_types(prog);<br>
> +   verify_subroutine_associated_funcs(prog);<br>
>   <br>
>      if (!prog->data->LinkStatus)<br>
>         goto done;<br>
> <br>
</blockquote></div></div>