<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    On 11/02/2018 01:06 PM, Emil Velikov wrote:<br>
    <blockquote
      cite="mid:20181102190614.32084-2-emil.l.velikov@gmail.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">From: Emil Velikov <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:emil.velikov@collabora.com"><emil.velikov@collabora.com></a>

If the user provides an invalid display or device the ToVendor lookup
will fail.

In this case, the local [Mesa vendor] error code will be set. Thus on
sequential eglGetError(), the error will be EGL_SUCCESS.

To be more specific, GLVND remembers the last vendor and calls back
into it's eglGetError, although there's no guarantee to ever have had
one.

Piglit: tests/egl/spec/egl_ext_device_query
Fixes: ce562f9e3fa ("EGL: Implement the libglvnd interface for EGL (v3)")
Cc: Kyle Brenneman <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:kbrenneman@nvidia.com"><kbrenneman@nvidia.com></a>
Cc: Eric Engestrom <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:eric@engestrom.ch"><eric@engestrom.ch></a>
Signed-off-by: Emil Velikov <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:emil.velikov@collabora.com"><emil.velikov@collabora.com></a>
---
 src/egl/main/egldispatchstubs.c | 12 ++++++++++--
 1 file changed, 10 insertions(+), 2 deletions(-)

diff --git a/src/egl/main/egldispatchstubs.c b/src/egl/main/egldispatchstubs.c
index bfc3195c779..e39fd6197a6 100644
--- a/src/egl/main/egldispatchstubs.c
+++ b/src/egl/main/egldispatchstubs.c
@@ -54,9 +54,17 @@ static __eglMustCastToProperFunctionPointerType FetchVendorFunc(__EGLvendorInfo
 {
     __eglMustCastToProperFunctionPointerType func = NULL;
 
-    if (vendor != NULL) {
-        func = exports->fetchDispatchEntry(vendor, __EGL_DISPATCH_FUNC_INDICES[index]);
+    if (vendor == NULL) {
+        // XXX: How can we end here with EGL_SUCCESS?
+        if (errorCode != EGL_SUCCESS) {
+            // Since we have no vendor, the follow-up eglGetError() call will
+            // end up using the GLVND error code. Set it here.
+            exports->setEGLError(errorCode);
+        }
+        return NULL;
     }
+
+    func = exports->fetchDispatchEntry(vendor, __EGL_DISPATCH_FUNC_INDICES[index]);
     if (func == NULL) {
         if (errorCode != EGL_SUCCESS) {
             _eglError(errorCode, __EGL_DISPATCH_FUNC_NAMES[index]);
</pre>
    </blockquote>
    The (vendor == NULL) branch should still call _eglError so that it
    calls the debug callback function. Other than that, this looks right
    to me.<br>
    <br>
    In answer to the question in the comment, getting an EGL_SUCCESS
    error code is inherited from the code in libglvnd itself to handle
    the eglWait* functions. If there's no current context for those
    functions, then they're a no-op and don't set an error code.<br>
    <br>
    Mesa doesn't have any EGL dispatch stubs that look at the current
    context, though, so you could just remove
    __eglDispatchFetchByCurrent and the (errorCode != EGL_SUCCESS)
    checks.<br>
  </body>
</html>