<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Fri, Nov 30, 2018 at 1:13 PM Kristian Høgsberg <<a href="mailto:hoegsberg@gmail.com">hoegsberg@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On Fri, Nov 16, 2018 at 7:48 PM Marek Olšák <<a href="mailto:maraeo@gmail.com" target="_blank">maraeo@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> I think the name PIPE_CAP_MULTISAMPLED_RENDER_TO_TEXTURE is slightly misleading, because it doesn't imply anything about the OpenGL ES behavior, which is that a texture is multisampled in the cache, but single-sampled in memory. This should be mentioned somewhere.<br>
<br>
Not sure exactly which change you're recommending, but in retrospect,<br>
I think it would be better to name the cap in term of how it changes<br>
the gallium API instead of the GLES extension it enables. How about<br>
PIPE_CAP_SURFACE_SAMPLE_COUNT, to indicate that it allows overriding<br>
sample counts in pipe_surface?<br></blockquote><div><br></div>That's an interesting idea, but how does it convey that multisampled surfaces are never multisampled in memory?</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Marek<br></div></div>