<div dir="auto"><div><br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Wed, Dec 19, 2018, 3:32 PM Eric Anholt <<a href="mailto:eric@anholt.net">eric@anholt.net</a> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Jonathan marek <<a href="mailto:jonathan@marek.ca" target="_blank" rel="noreferrer">jonathan@marek.ca</a>> writes:<br>
<br>
> Hi,<br>
><br>
> I didn't verify it, but both r600 and a3xx disable earlyZ when alpha <br>
> test is enabled, so this is almost certainly right.<br>
><br>
> We don't need to worry about the shader writing Z, it is not part of <br>
> OpenGL ES 2.0 and not implemented by the driver (although the hardware <br>
> should allow it).<br>
><br>
> Why should we need to check if the shader does discards?<br>
<br>
On a lot of hardware, early Z also does the depth write at that time.  I<br>
see a3xx disables EZ when discards are present.  (There is a piglit test<br>
for this)<br></blockquote></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Yes, kill/discard disables early Z/S.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Marek</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
_______________________________________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org" target="_blank" rel="noreferrer">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</blockquote></div></div></div>