<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - [RADV] Rendering distortions only when MSAA is enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106595#c24">Comment # 24</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - [RADV] Rendering distortions only when MSAA is enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106595">bug 106595</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:pendingchaos02+fdobugzilla@gmail.com" title="Rhys Perry <pendingchaos02+fdobugzilla@gmail.com>"> <span class="fn">Rhys Perry</span></a>
</span></b>
        <pre>I seem to be able to reproduce the problem (alpha-tested geometry not visible)
but only when Multi-sample Alpha-Test is enabled and WineD3D is used.
After disabling Multi-sample Alpha-Test or using DXVK, alpha-tested geometry
seems to render perfectly.

Are you sure you're using DXVK? If so, are you able to reproduce the problem in
the character creation screen (which is what I've been looking at)? Perhaps it
only occurs in some areas (such as the one you've been taking screenshots of).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>