<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - Divinity: Original Sin Enhanced Edition(Native) crash on start"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93551#c57">Comment # 57</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - Divinity: Original Sin Enhanced Edition(Native) crash on start"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93551">bug 93551</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gloriouseggroll@gmail.com" title="Thomas Crider <gloriouseggroll@gmail.com>"> <span class="fn">Thomas Crider</span></a>
</span></b>
        <pre>I understand the purpose of the shim quite clearly. My problem is I've reached
out to the game developers via e-mail correspondence regarding the issue, and
they were unwilling to try to fix it on their end, so I wanted to fix it on
Mesa's end, rather than reapplying the shim every time I install or update the
game.  I figured by adding it as a driconf option it would not affect other
games if the patch is mainlined. I'm sure it would need more work/cleanup but
it's just a rough concept. My goal wasn't to make it more difficult for the end
user per different distros, but rather to get a solution mainlined so that this
bug can eventually be closed.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>