<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [RADV] SPIRV's control flow attributes do not propagate to LLVM"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108841#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [RADV] SPIRV's control flow attributes do not propagate to LLVM"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108841">bug 108841</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Alex Smith from <a href="show_bug.cgi?id=108841#c1">comment #1</a>)
<span class="quote">> I'd also like to see these implemented. AMDVLK supports them and we've had
> several cases where we've been able to get significant performance
> improvements on complex shaders with that driver by manually forcing some
> loops to be unrolled or not unrolled.</span >

Are you able to provide examples of the games you uses these masks in? I'd like
to be able to confirm if the same setting provide a boost/regression in RADV vs
not supporting them.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

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      </ul>
    </body>
</html>