<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Assassins Creed Odyssey crashes with nir errors"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110240#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Assassins Creed Odyssey crashes with nir errors"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110240">bug 110240</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>Fixed by the following commit in master:

commit ce47999ceed7efe010a1b6cc592780514803670a (public/master)
Author: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>>
Date:   Wed Mar 27 11:16:15 2019 -0500

    Revert "anv/radv: release memory allocated by glsl types during
spirv_to_nir"

    This reverts commit 4e1bbb000cdfe4ba01bee5a6868c54fed7285dae.  It turns
    out that some DXVK apps due to some implementation detail of DXVK or
    other create and destroy instances in an interleaved way.  Freeing the
    glsl_type memory without being a bit more careful causes use-after-free
    issues.  Looks like we need to try again.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>