<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Apr 4, 2019 at 11:16 AM Emil Velikov <<a href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com">emil.l.velikov@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On Tue, 2 Apr 2019 at 20:13, Matt Turner <<a href="mailto:mattst88@gmail.com" target="_blank">mattst88@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> On Mon, Apr 1, 2019 at 5:18 AM Emil Velikov <<a href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com" target="_blank">emil.l.velikov@gmail.com</a>> wrote:<br>
> > For anyone wondering about the delay:<br>
> ><br>
> > We have been using LunarG OpenGL and Vulkan testing service to<br>
> > validate Mesa releases since day 1.<br>
> ><br>
> > Unfortunately, they've been experiencing some issues which we're<br>
> > expecting to be resolved any day now.<br>
><br>
> We have? Who is we? Dylan doesn't (and his releases make it out on time).<br>
><br>
Feel free to login to <a href="http://share.lunarg.com" rel="noreferrer" target="_blank">share.lunarg.com</a> and observe. As of 2 minutes<br>
ago, all the results are still not available.<br>
I've mentioned and recommended it to other release managers, yet seems<br>
like I've never documented that :-\<br></blockquote><div><br></div><div>The LunarG validation service has NEVER been a requirement for releasing our Vulkan driver.  Unless the RADV people have asked you to hold up the release based on it, it's not a requirement for releaseing theirs either.  Please don't add release dependencies on things just because they are there.</div><div><br></div><div>--Jason<br></div></div></div>