<div dir="ltr">Ping<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Apr 24, 2019 at 1:30 PM Marek Olšák <<a href="mailto:maraeo@gmail.com">maraeo@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">From: Marek Olšák <<a href="mailto:marek.olsak@amd.com" target="_blank">marek.olsak@amd.com</a>><br>
<br>
---<br>
 src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp | 78 ++++++++-----------------<br>
 1 file changed, 24 insertions(+), 54 deletions(-)<br>
<br>
diff --git a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp<br>
index c8d9e1c9af3..b1ffafa1acf 100644<br>
--- a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp<br>
+++ b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp<br>
@@ -125,23 +125,21 @@ gs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 static bool<br>
 v110(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return !state->es_shader;<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 v110_derivatives_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return !state->es_shader &&<br>
-          (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT ||<br>
-           (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE &&<br>
-            state->NV_compute_shader_derivatives_enable));<br>
+          derivatives_only(state);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 v120(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->is_version(120, 300);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 v130(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
@@ -158,38 +156,34 @@ v130_desktop(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 static bool<br>
 v460_desktop(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->is_version(460, 0);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 v130_derivatives_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->is_version(130, 300) &&<br>
-          (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT ||<br>
-           (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE &&<br>
-            state->NV_compute_shader_derivatives_enable));<br>
+          derivatives_only(state);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 v140_or_es3(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->is_version(140, 300);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 v400_derivatives_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->is_version(400, 0) &&<br>
-          (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT ||<br>
-           (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE &&<br>
-            state->NV_compute_shader_derivatives_enable));<br>
+          derivatives_only(state);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 texture_rectangle(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->ARB_texture_rectangle_enable;<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 texture_external(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
@@ -333,23 +327,21 @@ static bool<br>
 gpu_shader4_tbo_integer(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return gpu_shader4_tbo(state) &&<br>
           state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer;<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 gpu_shader4_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->EXT_gpu_shader4_enable &&<br>
-          (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT ||<br>
-           (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE &&<br>
-            state->NV_compute_shader_derivatives_enable));<br>
+          derivatives_only(state);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 gpu_shader4_integer_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return gpu_shader4_derivs_only(state) &&<br>
           state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer;<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
@@ -435,37 +427,35 @@ fs_interpolate_at(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
<br>
 static bool<br>
 texture_array_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return lod_exists_in_stage(state) &&<br>
           (state->EXT_texture_array_enable ||<br>
            (state->EXT_gpu_shader4_enable &&<br>
             state->ctx->Extensions.EXT_texture_array));<br>
 }<br>
<br>
-static bool<br>
-fs_texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
-{<br>
-   return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&<br>
-          (state->EXT_texture_array_enable ||<br>
-           (state->EXT_gpu_shader4_enable &&<br>
-            state->ctx->Extensions.EXT_texture_array));<br>
-}<br>
-<br>
 static bool<br>
 texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->EXT_texture_array_enable ||<br>
           (state->EXT_gpu_shader4_enable &&<br>
            state->ctx->Extensions.EXT_texture_array);<br>
 }<br>
<br>
+static bool<br>
+texture_array_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
+{<br>
+   return derivatives_only(state) &&<br>
+          texture_array(state);<br>
+}<br>
+<br>
 static bool<br>
 texture_multisample(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->is_version(150, 310) ||<br>
           state->ARB_texture_multisample_enable;<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 texture_multisample_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
@@ -485,42 +475,40 @@ static bool<br>
 texture_samples_identical_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return texture_multisample_array(state) &&<br>
           state->EXT_shader_samples_identical_enable;<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 derivatives_texture_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->has_texture_cube_map_array() &&<br>
-          (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT ||<br>
-           (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE &&<br>
-            state->NV_compute_shader_derivatives_enable));<br>
+          derivatives_only(state);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 texture_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->has_texture_cube_map_array();<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 texture_query_levels(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->is_version(430, 0) ||<br>
           state->ARB_texture_query_levels_enable;<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 texture_query_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
-   return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&<br>
+   return derivatives_only(state) &&<br>
           (state->ARB_texture_query_lod_enable ||<br>
            state->EXT_texture_query_lod_enable);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 texture_gather_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return state->is_version(400, 320) ||<br>
           state->ARB_texture_gather_enable ||<br>
           state->ARB_gpu_shader5_enable ||<br>
@@ -549,54 +537,38 @@ static bool<br>
 texture_gather_only_or_es31(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return !state->is_version(400, 320) &&<br>
           !state->ARB_gpu_shader5_enable &&<br>
           !state->EXT_gpu_shader5_enable &&<br>
           !state->OES_gpu_shader5_enable &&<br>
           (state->ARB_texture_gather_enable ||<br>
            state->is_version(0, 310));<br>
 }<br>
<br>
-/* Desktop GL or OES_standard_derivatives + fragment shader only */<br>
+/* Desktop GL or OES_standard_derivatives */<br>
 static bool<br>
-fs_oes_derivatives(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
+derivatives(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
-   return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&<br>
+   return derivatives_only(state) &&<br>
           (state->is_version(110, 300) ||<br>
            state->OES_standard_derivatives_enable ||<br>
            state->ctx->Const.AllowGLSLRelaxedES);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
-derivatives(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
-{<br>
-   return fs_oes_derivatives(state) ||<br>
-          (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE &&<br>
-           state->NV_compute_shader_derivatives_enable);<br>
-}<br>
-<br>
-static bool<br>
-fs_derivative_control(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
+derivative_control(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
-   return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&<br>
+   return derivatives_only(state) &&<br>
           (state->is_version(450, 0) ||<br>
            state->ARB_derivative_control_enable);<br>
 }<br>
<br>
-static bool<br>
-derivative_control(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
-{<br>
-   return fs_derivative_control(state) ||<br>
-      (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE &&<br>
-       state->NV_compute_shader_derivatives_enable);<br>
-}<br>
-<br>
 static bool<br>
 tex1d_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return !state->es_shader && lod_exists_in_stage(state);<br>
 }<br>
<br>
 /** True if sampler3D exists */<br>
 static bool<br>
 tex3d(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
@@ -605,23 +577,21 @@ tex3d(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
     */<br>
    return !state->es_shader ||<br>
           state->OES_texture_3D_enable ||<br>
           state->language_version >= 300;<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 derivatives_tex3d(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return (!state->es_shader || state->OES_texture_3D_enable) &&<br>
-          (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT ||<br>
-           (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE &&<br>
-            state->NV_compute_shader_derivatives_enable));<br>
+          derivatives_only(state);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 tex3d_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
 {<br>
    return tex3d(state) && lod_exists_in_stage(state);<br>
 }<br>
<br>
 static bool<br>
 shader_atomic_counters(const _mesa_glsl_parse_state *state)<br>
@@ -3254,21 +3224,21 @@ builtin_builder::create_builtins()<br>
                 _texture(ir_tex, v110,                      glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),<br>
                 _texture(ir_txb, v110_derivatives_only,     glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer,               glsl_type::ivec4_type,  glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),<br>
                 _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only,   glsl_type::ivec4_type,  glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer,               glsl_type::uvec4_type,  glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),<br>
                 _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only,   glsl_type::uvec4_type,  glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("texture1DArray",<br>
                 _texture(ir_tex, texture_array,           glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),<br>
-                _texture(ir_txb, fs_texture_array,        glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),<br>
+                _texture(ir_txb, texture_array_derivs_only,glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer,             glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer,             glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("texture1DProj",<br>
                 _texture(ir_tex, v110,                  glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),<br>
                 _texture(ir_tex, v110,                  glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),<br>
                 _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),<br>
@@ -3309,21 +3279,21 @@ builtin_builder::create_builtins()<br>
                 _texture(ir_txb, derivatives_only,        glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer,             glsl_type::ivec4_type,  glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type,  glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer,             glsl_type::uvec4_type,  glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type,  glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 _texture(ir_tex, texture_external,        glsl_type::vec4_type,  glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("texture2DArray",<br>
                 _texture(ir_tex, texture_array,           glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),<br>
-                _texture(ir_txb, fs_texture_array,        glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),<br>
+                _texture(ir_txb, texture_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer,             glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer,             glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("texture2DProj",<br>
                 _texture(ir_tex, always_available,        glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),<br>
                 _texture(ir_tex, always_available,        glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),<br>
                 _texture(ir_txb, derivatives_only,        glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),<br>
@@ -3421,41 +3391,41 @@ builtin_builder::create_builtins()<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type,  glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("shadow1D",<br>
                 _texture(ir_tex, v110,                  glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("shadow1DArray",<br>
                 _texture(ir_tex, texture_array,    glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),<br>
-                _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),<br>
+                _texture(ir_txb, texture_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("shadow2D",<br>
                 _texture(ir_tex, v110,                  glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("shadow2DArray",<br>
                 _texture(ir_tex, texture_array,    glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),<br>
-                _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),<br>
+                _texture(ir_txb, texture_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("shadow1DProj",<br>
                 _texture(ir_tex, v110,                  glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),<br>
                 _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("shadow2DArray",<br>
                 _texture(ir_tex, texture_array,    glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),<br>
-                _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),<br>
+                _texture(ir_txb, texture_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("shadowCube",<br>
                 _texture(ir_tex, gpu_shader4,             glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),<br>
                 _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),<br>
                 NULL);<br>
<br>
    add_function("shadow2DProj",<br>
                 _texture(ir_tex, v110,                  glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),<br>
                 _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),<br>
-- <br>
2.17.1<br>
<br>
</blockquote></div>