<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, May 8, 2019 at 1:29 PM Matt Turner <<a href="mailto:mattst88@gmail.com">mattst88@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Whoops/Nice!<br>
<br>
Are there any shader-db changes as a result?<br></blockquote><div><br></div><div>total instructions in shared programs: 15311103 -> 15311100 (<.01%)<br>instructions in affected programs: 1554 -> 1551 (-0.19%)<br>helped: 3<br>HURT: 0<br><br>total cycles in shared programs: 355468062 -> 355543197 (0.02%)<br>cycles in affected programs: 2531922 -> 2607057 (2.97%)<br>helped: 20<br>HURT: 20<br></div><div><br></div><div>No spill/fill change.  At first I thought there were none because I'd run my over-all spilling branch but I guess I hadn't gotten this patch in it yet.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
Reviewed-by: Matt Turner <<a href="mailto:mattst88@gmail.com" target="_blank">mattst88@gmail.com</a>><br></blockquote><div><br></div><div>Thanks! <br></div></div></div></div>