<div dir="auto"><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, 8 Jun 2019, 01:55 Dieter Nützel, <<a href="mailto:Dieter@nuetzel-hh.de">Dieter@nuetzel-hh.de</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello Rui,<br>
<br>
do you have some numbers with/without shader caching enabled, handy?<br>
I didn't have r300 hardware anylonger...<br>
<br>
Thanks!<br>
<br>
Dieter<br></blockquote></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Hi, Dieter,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Not really. Not yet, at least. Do you have any suggestions on how to do objective testing, even if synthetic? I haven't played any demanding games in over ten years… ;)</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks,</div><div dir="auto">Rui</div><div dir="auto"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
</blockquote></div></div></div>