<div style="font-family:'Segoe UI',Arial,Sans-Serif;font-size:10pt;">

    <h1 style="font-size: 150%;font-weight:normal; color:#078DC7;"><a href="https://ci.appveyor.com/project/mesa3d/mesa/builds/26108249" style="color:#078DC7;">Build mesa 11953 completed</a></h1>


    <p style="color: #888;">
        Commit <a href="">f17ff71f49</a> by <a href="mailto:airlied@redhat.com">Dave Airlie</a> on 7/18/2019 12:44 AM:
        <br />
        <span style="font-size: 110%;color:#222;">radv: fix crash in shader tracing.\n\nEnabling tracing, and then having a vmfault, can leads to a segfault\nbefore we print out the traces, as if a meta shader is executing\nand we don't have the NIR for it.\n\nJust pass the stage and give back a default.\n\nFixes: 9b9ccee4d64 ("radv: take LDS into account for compute shader occupancy stats")\nReviewed-by: Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>\n(cherry picked from commit 2ac2b987801c60e5e141354ee1759b63ca85bf4c)</span>
    </p>

    <p><a href="https://ci.appveyor.com/notifications" style="font-size:85%;color:#999;">Configure your notification preferences</a></p>
</div>