<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [REGRESSION] [BISECTED] [DXVK] 1-bit booleans and Elite Dangerous shader mis-optimization"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111141#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [REGRESSION] [BISECTED] [DXVK] 1-bit booleans and Elite Dangerous shader mis-optimization"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111141">bug 111141</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:cwabbott0@gmail.com" title="Connor Abbott <cwabbott0@gmail.com>"> <span class="fn">Connor Abbott</span></a>
</span></b>
        <pre>No, crashing when replaying is definitely not expected, although the result of
some bug could definitely be a GPU hang. It's really strange, though, since I
can replay it just fine on my machine with a similar card. Can you get the
dmesg from before it crashes?

One other thing you can try is to build mesa with -Dbuildtype=debug (i.e. with
assertions enabled and no optimizations) and see if there's an assertion fail
somewhere, or if it magically fixes itself.

The only other thing I can think of would be to replay the trace with
"RADV_DEBUG=shaders renderdoccmd replay ..." and uploading the output so I can
diff it. I don't know if renderdoc compiles shaders in parallel, so you might
need to force it to use one thread with e.g. numactl in order to get a
consistent output.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>