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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - In the game The Surge (378540) - textures disappear then appear again when I change the camera angle view"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111493#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - In the game The Surge (378540) - textures disappear then appear again when I change the camera angle view"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111493">bug 111493</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:samuel.pitoiset@gmail.com" title="Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>"> <span class="fn">Samuel Pitoiset</span></a>
</span></b>
        <pre>5544b2cbbd23df82192aea09d909b5cc2c1f1af9 is the first bad commit
commit 5544b2cbbd23df82192aea09d909b5cc2c1f1af9
Author: Ian Romanick <<a href="mailto:ian.d.romanick@intel.com">ian.d.romanick@intel.com</a>>
Date:   Tue Jan 23 17:35:51 2018 +0800

    nir/algebraic: Use value range analysis to eliminate useless unary ops

    Sandy Bridge is the big winner because it lies at something of a
    crossroads.  It supports a fairly high OpenGL version, and it still has
    the old style math box.  The high OpenGL version means a lot more
    shaders can run on it.  The old style math box means extra moves are
    necessary to resolve source modifiers on operands to complex math
    instructions like COS, SQRT, and RCP.</pre>
        </div>
      </p>


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