<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - integer cube sampling fails to build shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111511#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - integer cube sampling fails to build shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111511">bug 111511</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sroland@vmware.com" title="Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>"> <span class="fn">Roland Scheidegger</span></a>
</span></b>
        <pre>I forgot to mention, I have no idea what the fourth texel should be in case of
cube corners for integer textures. As said I highly doubt averaging is the
answer, but apart from that no idea. Hopefully though a randomly selected texel
from the other 3 is good enough...
I don't think this is mentioned anywhere in the spec (and for d3d it doesn't
really apply since integer textures are supposed to only be fetched,
sample/gather is not really legal although might work).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>