<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Dec 9, 2021 at 11:24 AM Timur Kristóf <<a href="mailto:timur.kristof@gmail.com">timur.kristof@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On Tue, 2021-12-07 at 08:19 -0500, Alyssa Rosenzweig wrote<br>
> <br>
> If it were just linked lists, I'd say someone should write the<br>
> Coccinelle to transform the tree to use the one in util and call it a<br>
> day. It's a bit more complicated though, NIR depends on GLSL types.<br>
> Though that could probably continue to live in its current location<br>
> even<br>
> if glsl moves? Might breed confusion.<br>
<br>
<br>
These GLSL types seem to be used by a lot more than just GLSL. To avoid<br>
some of the confusion, why not rename them to something like NIR types,<br>
or something along these lines?<br></blockquote><div><br></div><div>First off, they're already in src/compiler, not src/compiler/glsl.</div><div><br></div><div>Could/should we rename them?  I'm fine with that and, honestly, the only reason I haven't yet is because it's a pile of work and because I've not been able to come up with a better name than `glsl_type` that sounds generic to all compiler things.  We could go `nir_type`, I guess but that's already kind-of taken by NIR ALU types.  Then again, those could be renamed too.  I'm kind-of meh on it.</div><div><br></div><div>--Jason<br></div></div></div>