<div dir="ltr">Hi Dave,<div><br></div><div>Indeed after setting LP_DEBUG=fs I get a lot of repetitive printing during the interactive actions. After some more searching it finally seems that the problem is on our side, which forces some pipelines to be continuously re-created.</div><div>Thanks everyone for your help, and I apologize for the confusion and the hassle. :/<br></div><div><br></div><div>Best regards,</div><div>George</div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, May 5, 2023 at 11:14 PM Dave Airlie <<a href="mailto:airlied@gmail.com">airlied@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On Fri, 5 May 2023 at 21:30, George Karpathios <<a href="mailto:gkarpa1@gmail.com" target="_blank">gkarpa1@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> Hi list,<br>
><br>
> I'm using Lavapipe for Vulkan software rendering support in a modeling application. I notice a large performance hit (with any Mesa version) in the following scenario: The user clicks & drags the mouse in order to create a simple shape (e.g. plane, cube, sphere) dynamically and the result is being rendered (basic gray shading) in real-time alongside the movement of the mouse. Lavapipe seems to be struggling a bit to keep up with this action as the frame time goes up to over 1 second. On the other hand, on a more "static" scene I can get great fps (30-60) while panning/rotating a scene, after Mike Blumenkrantz's recent improvements (many thanks for those again!).<br>
><br>
> I've uploaded a screenshot of the VS profiler showing the hot path at <a href="https://imgur.com/a/qZBkB51" rel="noreferrer" target="_blank">https://imgur.com/a/qZBkB51</a>  and I'd appreciate hearing your thoughts on this. Thanks once more for your time.<br>
<br>
That's a lot of fragment shader recompiles in llvmpipe_update_fs,<br>
LP_DEBUG=fs might give some more info if you have a debug build of<br>
mes.<br>
<br>
Dave.<br>
</blockquote></div>