<div dir="ltr">Hello,<div><br></div><div>For the past few weeks, I have been trying to implement OSMesa into our project since we heavily rely on servers to render images.</div><div><br></div><div>I successfully built mesa-11.2.0-rc2 and obtained opengl32.dll and osmesa.dll and the necessary library files. </div><div><br></div><div>I tried to integrate these with the ./demo/osdemo, but then I was lacking GLUT and GLU. </div><div><br></div><div>I was able to successfully build mesaglu for Windows x86/x64, but mesaglut wasn't building due to bizarre reasons, so I switched to using freeglut instead.</div><div><br></div><div>After setting the necessary dependencies properly in the osdemo projects, it successfully compiled, only to output garbage values. (in Win32 environment.)</div><div><br></div><div>In Win64 environment, it did compile, but when I try to run the executable, it crashes.</div><div><br></div><div>Just to be clear, I have set all the dependencies and the dlls in the correct place, so that is not a problem.</div><div><br></div><div>In addition, when I tried to use the Mesa-7.8.2 version which contained GLUT and GLU within it, everything worked fine, and even the outputs were perfect.</div><div><br></div><div>So the question is, how could I make the demo project work with mesa11.2 or 11.1.2.</div><div><br></div><div>Our app currently utilizes OpenGL 4.3 , so we hope to use the latest mesa version, but is it okay to use the previous versions for using OSMesa only?</div><div><br></div><div>I will be waiting for your response. </div><div><br></div><div>Thank you.</div></div>