<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><br></div>Hello list,<br><br></div>according to the post:<br><br><a href="http://www.yosoygames.com.ar/wp/2017/02/mesa-radeonsi-im-impressed/">http://www.yosoygames.com.ar/wp/2017/02/mesa-radeonsi-im-impressed/</a><br><br></div>the radeonsi support should be really good, so I gave it a try.<br><br></div><div>But I need some help on how to debug indirect GL.<br></div><div><br></div>I start a remote/commercial application and everythings flickers, is slow, if a drag the cursor<br>into the visualisation, the visualisation disappers, but it does not segfault anymore, after<br></div><div>I startet using a newer llvm to build mesa. Thus it seems I replaced some components<br></div><div>successfully.<br></div><div><br></div><div>But I'm unsure which components I do really need, to test GLX/indirect GL support and how to debug<br></div><div>the setup.<br></div><div><br></div><div>I build mesa on the remote system and on a thinclient, everything default<br></div><div>and to reduce the compile time, only some part:<br><br>--with-gallium-drivers=radeonsi,swrast --with-dri-drivers=radeon,swrast --enable-debug<br><br></div><div>Then I make sure that the X server uses libGL and the remote application<br></div><div>has a proper LD_LIBRARY_PATH set.<br><br></div><div>But I suspect that this is not enough. I excpected more debug output, like the names of the <br></div><div>GL calls, maybe benmark every GL call to see that make it so slow...<br><br></div><div>best regards,<br><br></div><div>Martin<br><br></div><div><br></div><br></div>